Almedia, la plataforma basada en datos que impulsa el futuro de la adquisición y monetización de usuarios de móviles, ha logrado un gran éxito con su aplicación Freecash. La app ha alcanzado el primer puesto en la App Store de iOS en importantes regiones como Reino Unido, Alemania y Países Bajos, y el segundo puesto en Estados Unidos y Francia.
Freecash ha experimentado un rápido crecimiento gracias a instalaciones orgánicas sólidas y a la inversión de Almedia en fomentar la participación recompensada de los usuarios a largo plazo. Actualmente, la aplicación cuenta con más de 60 millones de usuarios registrados en todo el mundo y ha pagado decenas de millones de euros en recompensas reales. La confianza de los usuarios en Freecash se refleja en las más de 260,000 reseñas en Trustpilot y una valoración media de 4.8 estrellas.
La plataforma de recompensas Freecash permite a los usuarios ganar dinero completando tareas en línea, jugando a videojuegos, probando nuevas aplicaciones, registrándose en servicios y viendo vídeos. Los anunciantes pagan por llegar a nuevos usuarios, y parte de ese pago se transfiere directamente a los miembros de la app en forma de recompensas.
Freecash destaca por su enfoque en pagos rápidos y transparencia. A diferencia de otras plataformas con sistemas complejos de puntos o procesos de cobro demorados, en Freecash las ganancias están disponibles para retirar en cuanto se acreditan. Esta inmediatez ha sido fundamental para fidelizar a los usuarios en más de 100 países.
En cuanto a Almedia GmbH, con sede en Berlín, está revolucionando la adquisición y monetización de usuarios mediante recompensas y recomendaciones basadas en datos. Su plataforma principal, Freecash, cuenta con una comunidad de más de 60 millones de usuarios que interactúan con juegos, aplicaciones y encuestas. Reconocida por el Financial Times (FT1000) como la empresa de publicidad de mayor crecimiento en Europa, Almedia trabaja para crear campañas de recompensas personalizadas que logran un alto retorno de inversión y aumento en los ingresos promedio por usuario en comparación con los métodos tradicionales de adquisición de usuarios.

